Pegue también este código inmediatamente después de la etiqueta de apertura:

Contenidos Modulares

Tenemos magia de escena y magia de cerca, conocida entre los iniciados como “Close-up”. Además de un intermedio, denominada Magia de Salón, en la que se realizan los efectos ante una audiencia entre 20 y 100 personas.

Magia de escenario (clases y talleres):

1. Magia escénica, la cual engloba todas las disciplinas que se realizan de ilusionismo en un escenario, como:

  • Mentalismo. Juegos  demostrativos de poderes mentales, basados en ilusionismo.
  • Hipnotismo.  Método para producir el sueño artificial, mediante influjo personal, o por aparatos adecuados.
  • Magia General. Engloba a todas las especialidades de escenario.
  • Manipulación. Demostraciones de destreza con bolas, cartas, aros, etc.
  • Escapismo. Habilidad de salir de situaciones complicadas estando atado, esposado o encerrado.
  • Grandes ilusiones. Demostraciones escénicas de mucho efecto y espacio, cuyas principales ilusiones son levitaciones, desapariciones, partenaires serradas y recompuestas y apariciones de personas o grandes animales.

2. Magia de salón

  • Magia hablada. Efectos acompañados de charlas en rutinas habladas.
  • Magia musical. Juegos de ilusionismo al ritmo de la música.
  • Cubiletes. Los antiquísimos juegos conocidos de pasa-pasa de bolas.

3. Artes afines a la magia

  • Sombras chinescas. Figuras realizadas con las manos que proyectadas en la sombra simulan animales, personas u objetos.
  • Faquirismo. Arte de pasar por mortificaciones sin que afecte al cuerpo.
  • Pick Poket. Arte de sustraer diversas pertenencias de los espectadores, siempre devolviéndolas y sin que se den cuenta.
  • Globoflexia. Hacer figuras con globos.
  • Ventriloquía. Habilidad de hablar con el estómago, proyectando la voz para que parezca que sale de un muñeco o animal.
  • Quick Change: Cambio instantáneo de vestuario tanto de hombre como de mujer.

Magia de cerca (clases y talleres) de:

4. Close-up:

  • Cartomagia. Efectos de magia con cartas.
  • Numismagia. Efectos de magia con monedas.
  • Micromagia. Efectos de magia realizada con cerillas, imperdibles, anillos, etc.

5. Teatro:

  • Interpretación
  • Dramaturgia.
  • Pantomima.

6. Foniatría:

  • Impostación de voz.
  • Colocación de voz
  • Dicción.

7. Construcción de monólogos y rutinas cómicas.

  • Reglas que ayudan a hacer un buen acompañamiento hablado al efecto.

8. La comunicación en la magia.

  • Mejora la manera de comunicar con el espectador y no perder su atención.

9. Sonido e iluminación.

  • Para aprender a iluminar el espacio escénico,  y controlar cómo hacer sonar mejor los micrófonos y músicas.

10. Maquillaje.

  • Clases de cómo sacar mejor partido a las facciones del personaje en escena.

11. Otras asignaturas complementarias.

  • Materias que un ilusionista debe conocer para una buena puesta en escena, tanto de historia de otras artes como complementos que refuerzan nuestra formación, como edición de vídeo, simbología escénica para el ilusionismo etc. impartidas por profesores universitarios de otros estudios de bellas artes.